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Mostrando postagens com o rótulo mundo virtual

EU NÃO LIGO PARA A VOLTA DE JESUS

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O que você faria se tivesse a oportunidade de participar de um concurso no mundo virtual que promete uma fortuna de 240 bilhões de dólares? Tenho certeza que não deixaria essa oportunidade passar. Foi isso que o autor do livro “jogador número 1” propôs no início de sua história.  James  Halliday , um criador de jogos bilionário, programou o concurso para começar logo após sua morte. Contudo, conforme o autor descreve: "...3 anos depois, o público em geral perdeu todo o interesse no concurso. Algumas pessoas começaram a concluir que tudo não passava de uma armação criada pelo ricaço e outras acreditavam que, ainda que o ovo existisse, ninguém o encontraria...". Assim como os participantes do concurso de James  Halliday , acreditaram que tudo tinha sido inventado por ele, algumas pessoas dizem o seguinte quando falamos que Jesus vai voltar para estabelecer de maneira plena o reino de Deus :  "Ninguém mais consegue acreditar que Jesus irá voltar. Então, parem de falar ...

REALIDADE VIRTUAL E A NOSSA VIDA

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  No vídeo  Can   technology   save   huma nity [1] , Tom  Cozens  disse que a inteligência artificial nos dá oportunidades, não apenas para ampliar a capacidade de nossos corpos, mas também das nossas mentes, talvez ampliando o prazer. Se olharmos para os jogos, por exemplo, eles tornaram possível alcançarmos objetivos num ambiente completamente virtual. Contudo, existe um grande perigo de não vivermos, no sentido pleno da  palavra, quando  usamos constantemente e de forma desordenada o mundo virtual. No livro, jogador número 1, o personagem principal é acusado por sua pretendente nesse sentido. Em certo trecho, lemos:   "Você não vive no mundo real, z. Pelo que me disse, acho que nunca viveu. Você é como eu. Vive dentro dessa ilusão". Sendo assim, temos que reconhecer que a verdadeira vida não pode ser vivida no ambiente virtual. Isso não significa que não devemos fazer uso, por exemplo, das redes e mídias sociais que o ambiente virt...

REALIDADE VIRTUAL E A NOSSA IDENTIDADE

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Pode-se dizer que há dois tipos de identidade:  real e online . A identidade  real  diz respeito ao ‘eu’ que está sendo construído em sua história, ou seja, o eu que está diariamente sofrendo transformações pelos hábitos e pessoas que o rodeiam e o envolvem . A identidade  online  diz respeito ao ‘eu’ online, um falso eu, grandiosamente e cuidadosamente, criado,  que cobre e protege o eu verdadeiro de ser forjado.  Logicamente, a realidade virtual permitiu que muitas pessoas criassem seus ‘ eus ’ online. É aqui que entra um outro perigo do uso prolongado e desordenado do mundo virtual: o da perca da nossa identidade real.  Read   Mercer , em seu artigo Mídias sociais e a perda da comunicação corporificada, disse que:   "A nova mídia nos apresenta o perigo de aceitar  eus  desordenados, desintegrados e múltiplos como aceitáveis e normativos (...) é Satanás que é legião, Cristo é singular e traz todas as coisas para unidade, incl...

REALIDADE VIRTUAL E O PERIGO ÉTICO

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Não é só a necessidade que leva as pessoas a passarem mais tempo no mundo virtual do que no real. Existem certas possibilidades nele que não temos na realidade. Acessar o mundo virtual, por exemplo, é muito melhor que ter um sonho lúcido, pois dificilmente você conseguirá repetir a mesma experiência de um sonho de novo. O mundo virtual é melhor, justamente, porque permite a cada um de nós, em certa medida, a repetição de uma experiência que nos agrada. A grande questão é que nem todas essas experiências são gratuitas. O que significa que teremos que investir nosso dinheiro em algum momento para manter ou turbinar essa experiência. Isso acontece muito com certos aplicativos e jogos online. No livro Jogador Número 1, existe um mundo virtual chamado Oasis. Entrar nele é grátis, contudo, uma experiência melhor exige certos investimentos financeiros. O protagonista, em certo trecho, diz o seguinte: "O OASIS tornou-se uma parte tão significante da vida das pessoas que os usuários est...

REALIDADE VIRTUAL E A SEDUÇÃO DO ANONIMATO

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  Ninguém faz uso do mundo virtual apenas por necessidade. Existem certos “poderes” que ele proporciona aos seus usuários. Um deles, sem dúvida, é o anonimato. Entre os jovens principalmente, é uma febre a criação de vários perfis fakes. Na terceira edição da pesquisa [1] juventude e conexões, foi questionado os motivos para criação de perfis fakes.  As respostas foram: para zoar; esconder-se ou ocultar coisas sobre sua realidade; descobrir mentiras ou traições amorosas. A possibilidade de criar vários perfis também é uma oferta do mundo virtual. Outra resposta dada na pesquisa enfatiza isso: ser o que gostaria de ser, uma imagem mais fantasiosa e virtual.  Essas respostas que estão na pesquisa, também são encontrados na história do livro “Jogador Número 1” , apenas com outras palavras. O autor em certo trecho afirma: "o anonimato era um dos maiores benefícios do OASIS" . E continua: "O OASIS permite que você seja quem quiser. Por isso todo mundo é viciado nele". ...

REALIDADE VIRTUAL E O PESSIMISMO

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  O mundo foi criado bom, mas foi quebrado, por causa da rebeldia do ser humano para com o seu Criador. É por isso que o protagonista do livro Jogador Número 1  descreveu o mundo da seguinte forma: "Minha geração não sabia como era o mundo sem o OASIS. Havíamos nascido em um mundo feio, e o OASIS era nosso refúgio de felicidade" . O reconhecimento que o mundo é caótico e a posterior perda total de esperança só acontece quando projetamos ou idealizamos um mundo hipotético onde Deus não existe. Nesse sentido, o protagonista do livro admite: "Talvez não seja uma boa ideia dizer a um ser humano recém-chegado que ele nasceu em um mundo de caos, dor e pobreza bem a tempo de ver tudo desabar. Descobri tudo isso aos poucos, ao passar de muitos anos, e ainda hoje sinto vontade de me jogar da janela". Uma alternativa atraente para quem perdeu a esperança na realidade é criar um refúgio virtual,  como fez o protagonista. Veja o que ele disse: "Felizmente, eu tinha acesso...

REALIDADE VIRTUAL: QUAL A SUA VÁLVULA DE ESCAPE?

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  O mundo virtual assim como qualquer outra coisa pode se tornar uma válvula de escape para nós.  No livro Jogador Número 1 vemos o protagonista dizer sobre o Oasis (um mundo virtual): "Ele (Hallyday) havia criado uma realidade totalmente nova que agora oferecia uma válvula de escape para a maioria da humanidade". Dois motivos, retirados a partir da história do protagonista nos levam a usar o mundo virtual como válvula de escape. São eles: o ato de preocupar-se e ato de relaxar-se. Em certo trecho, ele diz: "Jogar videogames antigos sempre afastava minhas preocupações e me deixava relaxado. Quando me sentia deprimido e frustrado com a vida, só precisava apertar o botão do jogador 1 e meus problemas sumiam de minha mente instantaneamente". Como disse, qualquer coisa pode se tornar uma válvula de escape para nós. Existem pessoas que usam o cigarro, a bebida e a droga. Outras usam a Netflix, os vídeos games e as praias. Algumas usam a pornografia, o sexo ilícito, e ...